Undead—vs—Undead: смерть стандарта

Предлагаемая ниже стратегия направлена в первую очередь на эффективное противодействие стандарту и призвана помочь прежде всего тем, кто по стандарту играет не совсем хорошо.

Итак: стандартной на сегодняшний день стратегией игры андед-андед является как можно более быстрый выход в тиер-2 с последующей постройкой горгулий с двух бараков. При этом выбор героя в последнее время не критичен. Игроки среднего уровня выбирают первым героем Лича, ДЛ, ДК, CL и даже ДР и Панду. Данная стратегия шаблонна, в ней есть немало плюсов. Сейчас мы не будем разбираться, что хорошо контрит гаргулий среди войск андеда. Акцент делается на контре спеллами героев, что приносит огромный перевес в битве. Вариаций использования всего три и сейчас мы рассмотрим каждую из них.

1.Первым героем берем ДК, вторым… Питлорда, который криком понижает атаку горгулий. Плюсы стратегии: перевес в КПД, что позволяет даже с меньшим количеством горгулий выиграть сражении. Минусы: как никогда важны МАССОВЫЕ свитки лечения, потому что у вас нет АоЕ и противник, если имеет его будет импользовать преимущество на полную катушку. Особенности: весьма важны грейды на атаку горгулий. Так же очень не рекомендуется давать генеральное сражение со вторым героем ниже 3-го лвл-а.

Стратегия не прижилась по ряду объективных причин, среди которых большая уязвимость данной стратегии к тиер-3 (дестроеры, превращение в статуй) и практическая бесполезность Питлорда во всех остальных качествах. Как правило этот вариант, если и используется, то в доработанном виде с использованием третьего героя (панда или ДЛ).

2.Первый герой Лич, второй ДЛ/Панда, третий ДЛ/Панда/ДК. Смысл в быстром переходе в тиер-3 с ускоренной прокачкой героев. В данном случае любое затягивание игры на руку, поскольку идет прокачка героев до высоких лвл-ов. В случае использования вторым героем ДЛ, происходит прокачка стаи и ауры. Аура вампиризма сама по себе отлично помогает горгульям, а вдобавок следует еще и стая, заставляющая противника тратиться на свитки. В этом случае третьим героем выступает ДК, лечащий первых двух. Вторым скилом для ДК в таком случае лучше прокачивать Пакт, дабы уберечь его от смерти от фокуса. Если же вторым героем выступает Панда, то третьим лучше взять ДЛ. Смысл такого варианта заключается в масс АоЕ, который ДИКО напрягает гарг в поздней игре.

Данный вариант периодически используется в играх, когда игрок получил преимущество по экономике еще на тиер-1 или на раннем тиер-2 и может позволить себе играть в массу и контру к ней, зная, что у противника нет денег на свитки или же нычку. Главный плюс стратегии, андеды редко ставят нычку до начала грейда на тиер-3, т.е. довольно поздно. Но если нычка все же поставлена, то это 95% поражение, т.к. противник взыщет деньги на контры к АоЕ и все скилы героев пойдут насмарку.

3.Последний вариант и, пожалуй, единственный весьма жизнеспособный на данный момент. Заключается в использовании вторым героем панды, которая качается в одиночку. Первый герой- Лич, тем временем занят тем, что бегает возле армии оппонента пытаясь, что-то нахалявить. Данный вариант- смесь первых двух, когда на стороне играющего находится и АоЕ скилы и промахи, которые накладывает Панда, существенно ослабляющая силы гарг визави. Чего стоит бояться? В первую очередь потери Лича, которого соперник может подловить. Во вторых, что главное- очень сильного херокилла Панды, особенно если соперник взял первым ДК. И наконец ухода в тиер-3 и третьего героя…тоже Панды. Впрочем при правильной закупке инвулов и учитывая любовь андедов к тиер-2, все козыри скорее всего будут у вас на руках.

Несколько общих рекомендаций: во всех случаях старайтесь поставить нычку. Даже если герои не зарешают, то впоследствии, играя от обороны, можно выстроить экономическое преимущество, которое вполне может вылиться в победу от одной единственной атаки Лича или Панды на эксп к противнику, а затем контре дальнейших противников. Прокачанные герои суть данной стратегии. Еще одним моментом является формирование войска. Весьма популярным вариантом среди андедов, является переход на пауков, в том случае если они проиграли войну горгулий. Ваш ответ- если у вас тиер-2 то переход на…некромантов. Скелеты без проблем убьют пауков, а дестроеров нет, ибо нет теир-3, а когда появится, то гарг не остановят уже даже пауки. Если же у вас тиер-3, то смело клепайте абомов и одного-двух вирмов, по тем же соображениям. Воздуха нет, следовательно драконы будут жить. Этот вариант особенно эффективен, если среди ваших героев-ДК. Удачи…

 
 
Separation
Transparent
Hosted by uCoz