Undead-vs-Orc
Нестандартная стратегия игры против орка. Проходит на любой большой карте (4 игрока и более, лучше 6, так как предполагает большое расстояние между респаунами игроков) и предусматривает использование в качестве основных боевых юнитов не пауков, а гулей. Вначале андед не ставит кладбище, а играет в быстрого героя, им является DK, который сразу же бежит мешать орку крипиться. На базе шатмпуется примерно пачка, можно чуть больше гулей, которые непрерывно рубят дерево, пока не насобирают на грейд главки. В этот момент около половины гулей бежит крипить слабые точки отдельно от героя.
Руководящими в страте являются несколько моментов: 1)95% необходимость экспанда, после окончания грейда на тиер 2; без него выиграть будет НАМНОГО сложнее; 2) быстрый 2-ой грейд мэйна- без frenzy принимать бой равносильно самоубийству. На тиер 2 войско комплектуется гаргульями, ставится пара тележек. Смотрите по ситуации: во многих случаях против орка могут понадобиться кастеры (некроманты, баньши), а в некоторых случаях они просто не заменимы. Так вполне прилично смотрится использование второго скилла баньшей против AoE магии орка, а в поздней игре вам наверняка пригодятся баньши мастер класса, которые вселяются во вражеских тауренов. Орк пытается выставить три контр страты. Рассмотрим их все и варианты противодействия им:
1) грунты+ райдеры+ шаманы с последующим переходом в тауренов. В эту страту играют орки по стандарту и очень у многих просто не хватает фантазии как то от нее отойти. В этом случае достраивается пара дестроеров и один- два абома. Баньши апгрейдятся до мастер-класса. В противостоянии этой стратегии важны только два пункта-хороший контроль и внимание к экспандам орка. А в остальном бороться против данной стратегии достаточно просто.
2) Вторым вариантом орочьих действий является уход в виверн. Так поступают все орки не обладающие большой фантазией и помнящие, что виверины отлично убивают кастеров и неплохо справляются с гулями. Вот только про гаргулий орк как-то забывает. Единственное чего действительно стоит бояться, так это райдеров противника, которые взрываясь разрывают ваше воско горгулий в клочья. Разумным ответом будут грейды на броню, свитки брони, койл+нова убивающие райдеров до того как они успеют подлететь к цели. Целесообразно будет и постройка пары пауков с сеткой. Опять же, если контролить экспанды и пауков, то ничего тудного. Кстати, маленький совет: вместо баньшей, по этому противодействию, лучше развернуть постройку некромантов с апгрейдом на скелетов магов. Орк может даже не успеть понять куда делась его с виду непобедимая армия :.
3) Последним и, пожалуй, наиболее адекватным ответом орка на ваши действия является массовое производство кидателей. После постройки шаманника орк вовсю клепает диспельщиков, добавляет пару кодо, которые так же разносят ваших гаргулий в клочья. Высокая магическая атака диспельщиков помогает им справиться с гулями, хотя у орка и так есть отличное подспорье в виде AoE. Посоветовать что-то конкретное сложно. Скупайтесь свитками, они очень пригодятся. С помощью койла/новы вырезайте чужих кидателей. Делайте апгрейды на броню по максимуму. Страта очень жесткая, поэтому старайтесь не принимать большого сражения. GL!
Пояснения и советы
4) Если ваш второй герой Лич, то можно взять и третьего- CL или Нагу. В этом случае орк будет тратить на свитки TP больше денег чем на юниты.
5) Тележка на Ману для кастеров (если вы используете их) является обязательной. Выиграть без нее практически невозможно.
6) Некросы не должны оживлять скелетов пока у противника есть диспельщики. В противном случае вы удивитесь, когда увидите НАСКОЛЬКО быстро прокачались его герои 9.
7) Настоятельно рекомендуется делать апгрейды на атаку и защиту гулям. Гули под всеми апгрейдами, с френзи и тележкой на жизни просто разорвут грунтов на части на глазах несказанно удивленного орка…
Undead-vs-Orc Нестандартная стратегия игры против орка. Проходит на любой большой карте (4 игрока и более, лучше 6, так как предполагает большое расстояние между респаунами игроков) и предусматривает использование в качестве основных боевых юнитов не пауков, а гулей. Вначале андед не ставит кладбище, а играет в быстрого героя, им является DK, который сразу же бежит мешать орку крипиться. На базе шатмпуется примерно пачка, можно чуть больше гулей, которые непрерывно рубят дерево, пока не насобирают на грейд главки. В этот момент около половины гулей бежит крипить слабые точки отдельно от героя. Руководящими в страте являются несколько моментов: 1)95% необходимость экспанда, после окончания грейда на тиер 2; без него выиграть будет НАМНОГО сложнее; 2) быстрый 2-ой грейд мэйна- без frenzy принимать бой равносильно самоубийству. На тиер 2 войско комплектуется гаргульями, ставится пара тележек. Смотрите по ситуации: во многих случаях против орка могут понадобиться кастеры (некроманты, баньши), а в некоторых случаях они просто не заменимы. Так вполне прилично смотрится использование второго скилла баньшей против AoE магии орка, а в поздней игре вам наверняка пригодятся баньши мастер класса, которые вселяются во вражеских тауренов. Орк пытается выставить три контр страты. Рассмотрим их все и варианты противодействия им:
1) грунты+ райдеры+ шаманы с последующим переходом в тауренов. В эту страту играют орки по стандарту и очень у многих просто не хватает фантазии как то от нее отойти. В этом случае достраивается пара дестроеров и один- два абома. Баньши апгрейдятся до мастер-класса. В противостоянии этой стратегии важны только два пункта-хороший контроль и внимание к экспандам орка. А в остальном бороться против данной стратегии достаточно просто.
2) Вторым вариантом орочьих действий является уход в виверн. Так поступают все орки не обладающие большой фантазией и помнящие, что виверины отлично убивают кастеров и неплохо справляются с гулями. Вот только про гаргулий орк как-то забывает. Единственное чего действительно стоит бояться, так это райдеров противника, которые взрываясь разрывают ваше воско горгулий в клочья. Разумным ответом будут грейды на броню, свитки брони, койл+нова убивающие райдеров до того как они успеют подлететь к цели. Целесообразно будет и постройка пары пауков с сеткой. Опять же, если контролить экспанды и пауков, то ничего тудного. Кстати, маленький совет: вместо баньшей, по этому противодействию, лучше развернуть постройку некромантов с апгрейдом на скелетов магов. Орк может даже не успеть понять куда делась его с виду непобедимая армия :.
3) Последним и, пожалуй, наиболее адекватным ответом орка на ваши действия является массовое производство кидателей. После постройки шаманника орк вовсю клепает диспельщиков, добавляет пару кодо, которые так же разносят ваших гаргулий в клочья. Высокая магическая атака диспельщиков помогает им справиться с гулями, хотя у орка и так есть отличное подспорье в виде AoE. Посоветовать что-то конкретное сложно. Скупайтесь свитками, они очень пригодятся. С помощью койла/новы вырезайте чужих кидателей. Делайте апгрейды на броню по максимуму. Страта очень жесткая, поэтому старайтесь не принимать большого сражения. GL! Пояснения и советы
4) Если ваш второй герой Лич, то можно взять и третьего- CL или Нагу. В этом случае орк будет тратить на свитки TP больше денег чем на юниты.
5) Тележка на Ману для кастеров (если вы используете их) является обязательной. Выиграть без нее практически невозможно.
6) Некросы не должны оживлять скелетов пока у противника есть диспельщики. В противном случае вы удивитесь, когда увидите НАСКОЛЬКО быстро прокачались его герои 9.
7) Настоятельно рекомендуется делать апгрейды на атаку и защиту гулям. Гули под всеми апгрейдами, с френзи и тележкой на жизни просто разорвут грунтов на части на глазах несказанно удивленного орка…